Eventos com Inscrições pelo SUAP

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Inscreva-se Gincana Interescolar de Jogos Matemáticos do PIBID O evento "Gincana Interescolar de Jogos Matemáticos do PIBID" é promovido pelo Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência (PIBID) do Curso de Licenciatura em Matemática do Instituto Federal de Roraima (IFRR-Campus Boa Vista) e tem como objetivo central, proporcionar uma vivência prática e colaborativa da matemática, integrando a profundidade estratégica de jogos de tabuleiro com a agilidade mental de provas dinâmicas de grupo envolvendo problemas de raciocínio lógico. Além disso, busca realizar uma integração estre os estudantes das escolas participantes, criando assim um espaço de convivência onde a matemática atua como uma linguagem comum, estimulando a socialização e o respeito mútuo. O evento ocorrerá de forma presencial no dia 21 de outubro de 14:00 às 18:30, e une a profundidade tática e analítica dos tradicionais campeonatos de jogos de tabuleiro (Xadrez, Dama e Hex) à energia, agilidade e cooperação inerentes às gincanas estudantis, por meio de provas como "Passa ou Repassa" e desafios de raciocínio lógico em grupo. Terá a participação de estudantes de 36 estudantes de ensino básico, envolvendo o Colégio de Aplicação da UFRR, Colégio Estadual Militarizado Dr. Luiz Rittler Brito de Lucena e o Colégio Estadual Militarizado Senador Hélio da Costa Campos. Este evento é organizado por 24 acadêmicos e supervisores bolsistas do PIBID, além de professores do curso de Licenciatura em Matemática. Complexo de Artes 21 de Outubro de 2026 21 de Outubro de 2026
Inscreva-se Mi familia, mi historia: Fortalecendo a oralidade, a leitura e a escrita em Língua Espanhola por meio das vivências familiares Mi familia, mi historia: Fortalecendo a oralidade, a leitura e a escrita em Língua Espanhola por meio das vivências familiares O projeto “Mi familia, mi historia” foi desenvolvido para promover a aprendizagem da Língua Espanhola de forma contextualizada, participativa e significativa, utilizando a temática da família como ponto de partida para o desenvolvimento da comunicação em espanhol. Ao longo das atividades, os estudantes terão a oportunidade de ampliar seu vocabulário, praticar a oralidade, desenvolver a leitura e a escrita e utilizar a Língua Espanhola em situações próximas de sua realidade. A proposta valoriza os conhecimentos prévios, as experiências e as diferentes configurações familiares dos estudantes. Durante o projeto, serão realizadas atividades como rodas de conversa, construção de um minidicionário ilustrado bilíngue (Português–Espanhol), leitura e interpretação de textos, jogos pedagógicos, produção de relatos, apresentações orais e construção de árvores genealógicas. Como culminância, será realizada a exposição “Mi familia, mi historia”, reunindo produções dos estudantes, como minidicionários, árvores genealógicas, relatos e fotografias familiares, proporcionando um momento de socialização e valorização das aprendizagens construídas. 🎯 O que vamos desenvolver? Comunicação oral em Língua Espanhola; Leitura e interpretação de textos; Produção escrita; Vocabulário relacionado à família e ao cotidiano; Criatividade, autonomia e protagonismo; Respeito à diversidade das diferentes configurações familiares. 📚 Público-alvo: estudantes do 6º ano do Ensino Fundamental. ⏱️ Carga horária do projeto: 50 horas. Venha participar dessa experiência e descobrir como a Língua Espanhola pode ser aprendida a partir da nossa própria história! ¡Mi familia, mi historia! 🇪🇸📚 Espaço não formal: Rua Sinésio Sales, 878, Bairro Vila Nova - Pacaraima/RR 28 de Setembro de 2026 30 de Novembro de 2026
Inscreva-se ¡Hablemos español! Español básico para la comunidad. ¡Hablemos Español! – Espanhol Básico para a Comunidade Aprenda espanhol de forma prática, dinâmica e voltada para situações do dia a dia! O projeto de extensão “¡Hablemos Español! – Espanhol Básico para a Comunidade” oferece uma oportunidade de aprendizagem da língua espanhola para a comunidade, com foco no desenvolvimento de conhecimentos básicos de comunicação e vocabulário. Durante as atividades, os participantes terão contato com expressões e palavras utilizadas em situações cotidianas, como saudações e despedidas, apresentações, família, frutas, verduras e legumes, alimentos e bebidas, roupas e acessórios, cores, números e quantidades, partes do corpo, casa e objetos do cotidiano. As atividades serão realizadas de forma prática, participativa e descontraída, utilizando diálogos, dinâmicas, jogos e situações do cotidiano para estimular a compreensão, a pronúncia e a comunicação em espanhol. 📅 Período: segunda a sexta-feira 🕕 Horário: a partir das 18h 📍 Local: Rua Monte Roraima, S/N, Vila Nova, próximo à SEMPA 👥 Público-alvo: comunidade em geral interessada em aprender espanhol básico. Venha aprender, praticar e descobrir que falar espanhol pode ser mais fácil e divertido do que você imagina! ¡Hablemos Español! 🇪🇸 Inscreva-se e faça parte dessa experiência! Espaço não formal: Rua Monte Roraima, S/N, Vila Nova 28 de Setembro de 2026 30 de Novembro de 2026
Inscreva-se Ultrapassando fronteiras o ensino da língua espanhola de forma lúdica por meio do xadrez O projeto “Ultrapassando Fronteiras: o Ensino da Língua Espanhola de Forma Lúdica por Meio do Xadrez”, desenvolvido por Jacob Gonçalves Alencar, tem como objetivo integrar o ensino da Língua Espanhola à prática do xadrez, de forma lúdica e interdisciplinar, com estudantes do 8º ano do Ensino Fundamental II, no IERR – Polo Pacaraima. A proposta busca ampliar o vocabulário e as habilidades comunicativas em espanhol, ao mesmo tempo que estimula o raciocínio lógico, a concentração, a interação e a interculturalidade, valorizando o contexto sociocultural da região de fronteira entre Brasil e Venezuela. Polo Pacaraima - IERR 28 de Setembro de 2026 30 de Novembro de 2026
Inscreva-se Nem tudo é o que parece: Desvendando os falsos amigos entre o espanhol e o português O projeto “Nem tudo é o que parece: Desvendando os falsos amigos entre o espanhol e o português” busca desenvolver a comunicação e a compreensão dos estudantes do 9º ano por meio do estudo dos chamados falsos amigos, palavras semelhantes em português e espanhol, mas com significados diferentes. A proposta utiliza atividades lúdicas e interativas, como encenações, glossário ilustrado e desafios, tornando a aprendizagem mais dinâmica e significativa. Espera-se ampliar o vocabulário, reduzir erros de interpretação e estimular maior participação e autonomia dos estudantes nas aulas de espanhol. IERR - Polo Pacaraima 21 de Setembro de 2026 30 de Novembro de 2026
Inscreva-se Espanhol na Praça: Vivência, culturas e Identidades em um Encontro Latino-Americano O projeto “Espanhol na Praça: Vivências, Culturas e Identidades em um Encontro Latino-Americano” tem como proposta aproximar o ensino da Língua Espanhola dos estudantes dos anos finais do Ensino Fundamental, por meio de uma experiência dinâmica, cultural e participativa. A iniciativa busca ensinar espanhol de forma lúdica e contextualizada, utilizando músicas, expressões, atividades culturais, jogos e interações que possibilitem aos estudantes conhecer diferentes culturas latino-americanas. Assim, o projeto pretende desenvolver a comunicação em espanhol, ampliar o conhecimento cultural e valorizar as diferentes identidades presentes no espaço escolar e na comunidade. Serão cinco turmas, sendo três das 13:30 às 17:45 e duas das 18:30 às 22:30. Praça Suapi 21 de Setembro de 2026 30 de Novembro de 2026
Inscreva-se Voces que Conectan: práticas pedagógicas interculturais para uma aprendizagem significativa em Língua Espanhola O projeto “Voces que Conectan: práticas pedagógicas interculturais para uma aprendizagem significativa em Língua Espanhola” busca fortalecer o ensino da Língua Espanhola por meio de metodologias ativas e práticas interculturais, valorizando a diversidade linguística e cultural presente na escola. A proposta será desenvolvida com atividades lúdicas, colaborativas e contextualizadas, envolvendo pesquisa, jogos, produção de textos e socialização das culturas brasileira, venezuelana e indígena. Ao final, espera-se ampliar o vocabulário e a comunicação em espanhol, além de promover respeito, participação, cooperação e protagonismo dos estudantes. Escola Municipal professora Gisele Lima da Seledade 21 de Setembro de 2026 30 de Novembro de 2026
Inscreva-se Exploradores del mundo hispano: aprendiendo español a través de juegos, desafíos , arte, música y tecnología O projeto “Exploradores del Mundo Hispano: aprendiendo español a través de juegos, desafíos , arte, música y tecnología” busca despertar o interesse pela Língua Espanhola por meio de jogos, desafios, arte, música e tecnologia, valorizando também a diversidade cultural dos países hispânicos. Durante quatro semanas, os alunos serão protagonistas de uma verdadeira “viagem” pelo mundo hispânico, realizando pesquisas, atividades culturais, jogos, produções digitais e apresentações em espanhol. Ao final, espera-se ampliar o vocabulário, desenvolver a comunicação em espanhol, estimular a criatividade, a autonomia e o trabalho colaborativo. Igreja Independente de Pacaraima - Baiirro Suapi 14 de Setembro de 2026 9 de Outubro de 2026
Inscreva-se Fronteiras que se encontram: o espanhol como ponte intercultural em contexto de migração O projeto “Fronteiras que se Encontram: o espanhol como ponte intercultural em contexto de migração” será desenvolvido com estudantes do Ensino Fundamental II, em Pacaraima/RR. A proposta busca utilizar o ensino de Língua Espanhola para valorizar a diversidade linguística e cultural, fortalecer o acolhimento e promover a comunicação entre estudantes brasileiros e venezuelanos. Para isso, serão realizadas atividades como rodas de conversa, dinâmicas, leitura literária, produção colaborativa e a construção do Mural das Fronteiras, tornando a aprendizagem mais participativa e intercultural. Polo Pacaraima - IERR 21 de Setembro de 2026 30 de Novembro de 2026
Inscreva-se Vozes da fronteira: Oficinas de escrita criativa e letramento Crítico como estratégia de engajamento, superação da apatia escolar e integração de saberes no ensino fundamental II O projeto “Vocês que Conectam: práticas pedagógicas interculturais para uma aprendizagem significativa em Língua Espanhola” foi desenvolvido a partir das observações realizadas durante o estágio, considerando a diversidade linguística e cultural presente na escola. A proposta busca fortalecer a aprendizagem do espanhol por meio de metodologias ativas, atividades colaborativas e práticas interculturais, valorizando o protagonismo dos estudantes e as diferentes culturas presentes na turma. O projeto será desenvolvido em momentos, envolvendo integração, pesquisa cultural, atividades de vocabulário, produção de um livro coletivo e, como culminância, o Festival “Vocês que Conectam”. Espera-se, assim, tornar as aulas de Língua Espanhola mais dinâmicas, inclusivas e significativas, promovendo a participação, a interação e a valorização da diversidade cultural. As Oficinas ocorrerão das 13h às 17h e das 18h30 às 20h30. Polo IERR - Pacaraima 21 de Setembro de 2026 30 de Novembro de 2026
Inscreva-se RIMAS, RITMOS Y RISAS: BRINCANDO COM A GRAMÁTICA ESPANHOLA POR MEIO DA POESIA LITERÁRIA O projeto “Rimas, Ritmos y Risas: Brincando com a Gramática Espanhola por meio da Poesia Literária” será desenvolvido com estudantes do Ensino Fundamental Anos finais. A proposta busca tornar o ensino da gramática espanhola mais significativo, lúdico e participativo, utilizando a poesia como recurso para trabalhar vocabulário, leitura, oralidade e conteúdos gramaticais. Serão realizadas quatro oficinas: Cazadores de Palabras, Cadáver Exquisito, Poemas Susurrados e Varal Poético, estimulando a criatividade, a cooperação e o protagonismo dos estudantes. Ao final, espera-se ampliar a participação dos alunos, o vocabulário, a oralidade e a compreensão dos conteúdos gramaticais básicos da língua espanhola. Rua Francisco F de Souza, bairro Ilzo Monteiro (espaço não formal) 21 de Setembro de 2026 30 de Outubro de 2026
Inscreva-se teste teste Campus Boa Vista Zona Oeste 26 de Setembro de 2026 26 de Setembro de 2026
Inscreva-se Organizando o dinheiro da família A oficina “Organizando o dinheiro da família” propõe uma abordagem acessível e prática sobre a importância do planejamento financeiro, da organização do orçamento familiar e do uso consciente dos recursos financeiros. A atividade busca estimular a reflexão sobre hábitos de consumo, controle de gastos, prevenção ao endividamento e tomada de decisões econômicas mais conscientes. Serão apresentados conceitos básicos relacionados à educação financeira, ao planejamento financeiro doméstico, ao consumo consciente, ao uso responsável do crédito e ao funcionamento de serviços bancários e contas digitais. A abordagem valorizará a participação dos presentes, a troca de experiências e a discussão de situações cotidianas, possibilitando a construção coletiva de conhecimentos aplicáveis à realidade dos participantes. A atividade também pretende contribuir para o fortalecimento da autonomia financeira, da cidadania e do acesso à informação, incentivando atitudes mais seguras e responsáveis na administração dos recursos pessoais e familiares. Por meio de uma linguagem clara, dialógica e contextualizada, a oficina possibilitará aos participantes compreenderem melhor os desafios financeiros do dia a dia e identificarem estratégias para melhorar sua organização econômica. Complexo de Arte 26 de Setembro de 2026 26 de Setembro de 2026
Inscreva-se Projeto Integrador Movimento, Escola e Comunidade: vivências psicomotoras, recreativas e pedagógicas. PROJETO INTEGRADOR MOVIMENTO, ESCOLA E COMUNIDADE 1 - Projeto Integrador Movimento, Escola e Comunidade: vivências psicomotoras, recreativas e pedagógicas. 2 - Práticas interdisciplinares em Educação Física, psicomotricidade, tênis de mesa e organização de eventos: conexões entre movimento, aprendizagem, ambiente e diversidade sociocultural O Projeto Integrador Movimento, Escola e Comunidade constitui uma proposta interdisciplinar de práticas pedagógicas vinculada ao Curso de Licenciatura em Educação Física do Campus Boa Vista do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Roraima (CBV/IFRR). A iniciativa articula conhecimentos de Educação Física, Psicomotricidade, Tênis de Mesa, Administração e Organização de Eventos, aproximando a formação acadêmica das realidades educacionais e socioculturais encontradas nos diferentes espaços escolares. A proposta será desenvolvida em dois contextos educacionais distintos: a Escola Municipal Tia Ercília, envolvendo estudantes da Educação Infantil, do Ensino Fundamental I, e a Escola Estadual Indígena Professor Ednilson Lima Cavalcante, localizada na Terra Indígena Tabalascada, BR-432, município de Cantá, envolvendo estudantes dos Ensinos Fundamental I e II e Médio. A realização em duas comunidades escolares busca proporcionar aos licenciandos experiências pedagógicas em diferentes contextos educacionais e ampliar o diálogo entre instituição formadora, escolas e comunidades. Nesse processo, conhecimentos acadêmicos e saberes construídos nos espaços escolares passam a estabelecer uma relação de intercâmbio, reflexão e aprendizagem. A proposta apresenta forte convergência com a concepção institucional de extensão do IFRR, que enfatiza contextualização, interdisciplinaridade, integração entre teoria e prática profissional, diálogo com a comunidade e articulação entre ensino, pesquisa-inovação e extensão. O PDI 2024-2028 constitui atualmente um dos instrumentos institucionais de orientação dos objetivos, metas e diretrizes estratégicas do IFRR. Dimensão pedagógica No campo pedagógico, o projeto compreende o movimento corporal como possibilidade de aprender, comunicar, experimentar, interagir e construir conhecimentos. As intervenções serão desenvolvidas por meio de jogos, atividades recreativas, vivências psicomotoras, tênis de mesa, oficinas, circuitos, dinâmicas, gincanas e materiais manipuláveis, adequados às características dos diferentes públicos envolvidos. Essa perspectiva encontra respaldo na concepção da Educação Física escolar que tematiza as práticas corporais como manifestações das possibilidades expressivas dos sujeitos, produzidas social e historicamente. Assim, o projeto ultrapassa a ideia de realização isolada de brincadeiras ou eventos. Cada atividade deverá possuir intencionalidade pedagógica, relacionando objetivos, habilidades, conteúdo, metodologia, recursos e avaliação. Dimensão extensionista A dimensão extensionista está centrada no encontro entre IFRR, escolas e comunidades, valorizando a troca de experiências e conhecimentos. Os acadêmicos deixam de atuar apenas como observadores e passam a participar do planejamento, organização, desenvolvimento e avaliação das intervenções pedagógicas. A comunidade escolar, por sua vez, constitui parte fundamental da experiência educativa. Esta concepção está alinhada à política institucional de extensão do IFRR, que caracteriza a extensão como processo educativo de integração cultural, social, científica e tecnológica e destaca a troca de saberes e a democratização do conhecimento. Dimensão da formação acadêmica Para os licenciandos participantes, as atividades deverão possibilitar a articulação entre os conhecimentos estudados no Curso de Licenciatura em Educação Física e situações concretas do cotidiano escolar. A participação no planejamento e na execução permitirá trabalhar competências relacionadas a: 1. planejamento pedagógico; 2. organização de atividades e eventos; 3. elaboração e adaptação de jogos; 4. condução de atividades psicomotoras; 5. práticas relacionadas ao tênis de mesa; 6. intervenção pedagógica com diferentes etapas da Educação Básica; 7. trabalho colaborativo; 8. observação das diferentes realidades escolares; 9. avaliação das intervenções desenvolvidas; 10. reflexão sobre a própria prática docente. Dessa maneira, a escola passa a constituir também espaço formativo para os futuros professores, favorecendo a aproximação entre formação inicial e prática profissional. Dimensão de Pesquisa Além do ensino e da extensão, sugiro incorporar formalmente uma dimensão investigativa ao projeto. Questão norteadora sugerida Como práticas pedagógicas interdisciplinares envolvendo Educação Física, psicomotricidade, tênis de mesa, recreação e organização de eventos podem contribuir para a formação inicial dos licenciandos e para a construção de experiências de aprendizagem em comunidades escolares inseridas em diferentes contextos socioculturais? A pesquisa pode ser desenvolvida a partir da observação pedagógica e do registro sistemático das experiências, desde que sejam observados os cuidados éticos e institucionais aplicáveis. Aspectos a serem observados • participação dos estudantes; • interação e cooperação; • resolução de desafios; • desenvolvimento das práticas corporais; • adequação das atividades às diferentes etapas de ensino; • adaptações realizadas pelos licenciandos; • relação entre planejamento e execução; • aprendizagens percebidas pelos acadêmicos; • diferenças e aproximações observadas entre os dois contextos educacionais. Essa dimensão transforma a experiência em oportunidade de reflexão sobre a prática e produção acadêmica, em vez de limitar o projeto à realização de um evento. Objetivo Geral Promover a integração entre ensino, pesquisa e extensão por meio de práticas pedagógicas interdisciplinares em Educação Física, psicomotricidade, tênis de mesa, recreação e organização de eventos, aproximando a formação inicial dos licenciandos do CBV/IFRR das diferentes realidades educacionais, sociais e culturais das comunidades escolares participantes. Objetivos Específicos 1. Promover práticas corporais, psicomotoras, esportivas, recreativas e pedagógicas adequadas às diferentes etapas da Educação Básica. 2. Articular conhecimentos teóricos e experiências práticas desenvolvidas durante a formação inicial em Educação Física. 3. Proporcionar aos acadêmicos experiências de planejamento, organização, execução e avaliação de atividades e eventos educacionais. 4. Estimular coordenação motora, equilíbrio, lateralidade, percepção espacial, ritmo, atenção, criatividade e consciência corporal. 5. Desenvolver atividades relacionadas ao esporte, lazer, psicomotricidade, jogos e tênis de mesa em perspectiva educativa. 6. Favorecer cooperação, respeito, participação, autonomia e interação entre os participantes. 7. Estabelecer espaços de diálogo e troca de conhecimentos entre licenciandos, professores, estudantes e comunidades escolares. 8. Incentivar a utilização pedagógica de jogos, materiais manipuláveis, circuitos, oficinas e atividades recreativas. 9. Possibilitar aos licenciandos reflexão crítica sobre planejamento, intervenção pedagógica e realidade escolar. 10. Sistematizar as experiências desenvolvidas, produzindo registros que possam subsidiar avaliação, reflexão acadêmica e futuras ações de ensino, pesquisa e extensão. Eixos do Projeto Integradores: Eixo 1 - Corpo, Movimento e Psicomotricidade Desenvolvimento motor, percepção corporal, lateralidade, coordenação, equilíbrio, ritmo e orientação espacial. Eixo 2 - Jogos, Recreação, Esporte e Tênis de Mesa Práticas corporais lúdicas, esportivas, cooperativas e pedagógicas. Eixo 3 - Administração, Planejamento e Organização do Evento Planejamento, divisão de responsabilidades, materiais, espaços, estações pedagógicas, execução e avaliação. Eixo 4 - Escola, Comunidade, Extensão e Pesquisa Diálogo entre IFRR e Educação Básica, formação docente, reflexão sobre a prática e sistematização das experiências. Síntese conceitual FORMAÇÃO ACADÊMICA → PLANEJAMENTO → INTERVENÇÃO NAS ESCOLAS → TROCA DE SABERES → OBSERVAÇÃO E AVALIAÇÃO → REFLEXÃO SOBRE A PRÁTICA → PRODUÇÃO DE NOVOS CONHECIMENTOS Essa sequência representa melhor a identidade do projeto e ajuda a demonstrar que as atividades dos grupos não são isoladas. Cada jogo, oficina, circuito ou atividade psicomotora integra um processo maior de formação, extensão e reflexão acadêmica. Grupo 1 – Acadêmicos: Ana Luiza Andrade da Silva, Ana Luiza de Macedo Pinto, Artemizia Pereira de Almeida, Caio Vinícius de Melo da Silva, Giovanna Evelyn Rodrigues de Andrade, Graslly Loobany Cavalcante Matos Lima, Joyce dos Santos Albino, Lídia Nayara Régis Alves e Thaís Vilaça dos Santos Tema: Conteúdos: Objetivos: ATIVIDADE 1: CENTOPEIA HUMANA Objetivo: Estourar o balão da equipe adversária, protegendo o balão da própria equipe e mantendo o grupo unido. Habilidades: Agilidade, coordenação, trabalho em equipe, estratégia e equilíbrio. Descrição: Os participantes formam uma fila, segurando na cintura do colega da frente. Um balão é preso atrás do último integrante. Sem soltar a fila, a equipe tenta estourar o balão adversário enquanto protege o seu. Vence quem estourar primeiro o balão da outra equipe. Materiais: Balões Número de participantes: 5 a 10 por equipe. ATIVIDADE 2: DESENROLA Objetivo: Transferir o fio de um participante para outro até chegar ao último integrante da equipe. Habilidades: Coordenação motora, agilidade, concentração, cooperação e organização. Descrição: O primeiro participante começa com um fio enrolado ao redor do corpo. Ele deverá se desenrolar enquanto o fio é enrolado no participante seguinte. A dinâmica continua sucessivamente até chegar ao último participante. Vence a equipe que terminar primeiro sem romper o fio. Materiais: Barbante, cordão ou fio comprido. Número de participantes: 5 a 10 por equipe. ATIVIDADE 3: CAMPO MINADO Objetivo: Descobrir e completar o percurso correto sem pisar nas posições consideradas “minas”. Habilidades: Memória, concentração, raciocínio, percepção espacial e trabalho em equipe. Descrição: Os arcos são organizados no chão formando um percurso. O organizador possui um gabarito secreto indicando os locais seguros. Um participante por vez tenta avançar. Ao pisar em uma “mina”, sai e dá lugar ao próximo integrante. A equipe deverá observar e memorizar os caminhos corretos até conseguir atravessar todo o campo. Materiais: Arcos/bambolês, papel, caneta e gabarito do campo minado. Número de participantes: 5 a 10 por equipe. ATIVIDADE 4: VIRA E ESTOURA Objetivo: Estourar os balões da equipe adversária antes que ela consiga estourar os seus. Habilidades: Agilidade, velocidade, atenção, estratégia e coordenação motora. Descrição: Os balões de cada equipe ficam pendurados em locais determinados. Os participantes giram uma garrafa e, quando conseguem a condição estabelecida pela organização, são liberados para correr e estourar um balão adversário. Vence a equipe que eliminar primeiro os balões da outra equipe. Materiais: Balões, barbante ou corda e garrafa. Número de participantes: 5 a 10 por equipe. ATIVIDADE 5: CATA BOLA Objetivo: Recolher o maior número possível de bolinhas dentro do tempo determinado. Habilidades: Cooperação, força, equilíbrio, coordenação, agilidade e comunicação. Descrição: Quatro participantes seguram as extremidades de um tecido resistente enquanto outro integrante fica deitado sobre ele. O grupo movimenta o tecido para aproximá-lo das bolinhas espalhadas pelo chão, permitindo que o participante recolha o máximo possível. Vence a equipe que pegar mais bolinhas. Materiais: Tecido ou lona resistente, bolinhas, recipientes e cronômetro. Número de participantes: 5 participantes por equipe em cada rodada. ATIVIDADE 6: CANUDO NA GARRAFA Objetivo: Colocar o canudo dentro da garrafa sem utilizar as mãos. Habilidades: Coordenação motora, concentração, controle corporal e precisão. Descrição: O participante posiciona um canudo entre o nariz e o lábio superior e, sem utilizar as mãos, tenta colocá-lo dentro da boca de uma garrafa. Pode ser realizada em sistema de revezamento entre os integrantes. Materiais: Canudos e garrafas. Número de participantes: 5 a 10 por equipe. ATIVIDADE 7: PASSA O TRIGO Objetivo: Transportar a maior quantidade possível de trigo até o recipiente final, evitando desperdícios. Habilidades: Coordenação motora fina, concentração, equilíbrio, cooperação e precisão. Descrição: Os participantes ficam em fila, cada um segurando uma carta de baralho. O trigo é colocado sobre a carta do primeiro participante, que deverá transferi-lo para a carta do próximo. O processo continua até o último participante despejar o trigo no recipiente final. Vence a equipe que atingir primeiro a quantidade estabelecida. Materiais: Trigo, cartas de baralho e recipientes. Número de participantes: 5 a 10 por equipe. ATIVIDADE 8: TOMA TUDO Objetivo: Consumir todo o líquido do copo utilizando o canudo no menor tempo possível. Habilidades: Agilidade, concentração e controle respiratório/oral. Descrição: Cada participante recebe um copo contendo a mesma quantidade de líquido e um canudo. Ao sinal, deverá beber todo o conteúdo utilizando somente o canudo. Pode ser realizada individualmente ou em forma de revezamento. Materiais: Copos descartáveis, canudos e água ou suco. Número de participantes: 1 participante de cada equipe por rodada ou toda a equipe em revezamento. ATIVIDADE 9: CUCA FRESCA Objetivo: Transportar a maior quantidade possível de água até o recipiente final. Habilidades: Equilíbrio, coordenação, cooperação, concentração e consciência corporal. Descrição: Cada participante fica com um copo preso à testa com fita adesiva. A água deverá ser transferida do copo de um participante para o outro, sem retirar o copo da testa, até chegar ao último integrante, que despejará a água em um balde. Vence a equipe que conseguir acumular mais água no recipiente final. Materiais: Copos descartáveis, fita adesiva, água, baldes e recipientes. Número de participantes: 5 a 10 por equipe. ATIVIDADE 10: SEGURA O BALÃO Objetivo: Transportar os balões com água pelo percurso sem deixá-los cair ou estourar. Habilidades: Equilíbrio, coordenação motora, concentração, controle corporal e cooperação. Descrição: Uma lona é colocada no chão com água e sabão. Os balões cheios de água ficam em uma bacia também com água e sabão, tornando-os escorregadios. Os participantes deverão transportá-los pelo percurso e colocá-los no recipiente final sem deixar cair ou estourar. Vence a equipe que transportar corretamente a quantidade determinada primeiro ou que conseguir levar mais balões no tempo estabelecido. Materiais: Lona, balões, água, sabão/detergente, bacias e recipientes. Número de participantes: 5 a 10 por equipe. Avaliação: Grupo 2 – Acadêmicos: Marco Lucca Coelho Mendonça, Hiago Colares Carneiro, Mateus Lucas de Souza Albuquerque, Samara Aparecida Teixeira de Oliveira, Diego Henrique Jesus Santos do Nascimento, Guilherme Machado Borges, Diego Souza Caetano, Rayssa Kelly Reis Souza. Tema: Psicomotricidade: desenvolvimento motor, cognitivo e socioafetivo por meio de atividades recreativas e pedagógicas. Conteúdos: Coordenação motora ampla e óculo-manual; equilíbrio; lateralidade; esquema e consciência corporal; orientação espacial; percepção visual; ritmo; agilidade; memória; atenção; socialização; cooperação; expressão corporal. Objetivos: Desenvolver habilidades psicomotoras por meio de atividades recreativas e pedagógicas; estimular coordenação, equilíbrio, lateralidade e orientação espacial; favorecer atenção, memória, percepção e raciocínio; promover interação, cooperação e socialização; proporcionar experiências corporais diversificadas e adaptar as atividades às características dos participantes. Desenvolvimento: ATIVIDADE 1: Circuito Psicomotor Objetivo: Desenvolver coordenação motora ampla, equilíbrio, agilidade e percepção espacial. Habilidades: Equilíbrio, lateralidade, coordenação motora, orientação espacial e atenção. Descrição: Organizar um circuito com diferentes estações. Os participantes deverão caminhar sobre uma linha, passar por obstáculos, saltar dentro de arcos, contornar cones e finalizar lançando uma bola em um alvo. Materiais: Cones, arcos, bolas, cordas e fita adesiva ou giz. Número de participantes: 10 a 20 participantes. ATIVIDADE 2: Espelho dos Movimentos Objetivo: Estimular a consciência corporal, atenção e interação entre os participantes. Habilidades: Esquema corporal, coordenação motora, percepção visual, concentração e socialização. Descrição: Os participantes formarão duplas, ficando um de frente para o outro. Um realizará diferentes movimentos com braços, pernas e corpo, enquanto o colega deverá imitá-los como se fosse seu reflexo no espelho. Depois, os papéis serão trocados. Materiais: Não necessita de materiais. Número de participantes: 10 a 20 participantes. ATIVIDADE 3: Caça às Cores Objetivo: Trabalhar percepção visual, agilidade, atenção e reconhecimento das cores. Habilidades: Coordenação motora, percepção visual, atenção, velocidade de reação e orientação espacial. Descrição: O responsável falará o nome de uma cor e os participantes deverão procurar e tocar rapidamente algum objeto, marcação ou material daquela cor disponível no espaço. A atividade poderá ser realizada individualmente ou em pequenos grupos. Materiais: Cartões coloridos, cones, bolas ou objetos de diferentes cores. Número de participantes: 10 a 25 participantes. ATIVIDADE 4: Caminho do Equilíbrio Objetivo: Desenvolver equilíbrio, controle corporal e concentração. Habilidades: Equilíbrio dinâmico, coordenação motora, consciência corporal e orientação espacial. Descrição: Serão criados diferentes caminhos no chão utilizando cordas ou linhas. Os participantes deverão percorrê-los sem sair do trajeto, podendo caminhar de frente, de lado ou na ponta dos pés. O nível de dificuldade poderá aumentar gradativamente. Materiais: Cordas, fita adesiva ou giz. Número de participantes: 10 a 20 participantes. ATIVIDADE 5: Dança dos Comandos Objetivo: Desenvolver ritmo, expressão corporal, atenção e capacidade de seguir orientações. Habilidades: Ritmo, coordenação motora, memória, atenção e expressão corporal. Descrição: Ao som de músicas, os participantes deverão movimentar-se livremente. Durante a música, o responsável dará comandos como “pular”, “girar”, “agachar”, “bater palmas” e “ficar em um pé”. Todos deverão executar o movimento solicitado. Materiais: Caixa de som ou aparelho para reprodução de músicas. Número de participantes: 10 a 30 participantes. ATIVIDADE 6: Bola ao Alvo Objetivo: Desenvolver coordenação óculo-manual, precisão e concentração. Habilidades: Coordenação motora, percepção de distância, força, precisão e atenção. Descrição: Serão posicionados diferentes alvos a determinada distância. Cada participante receberá bolas e deverá tentar acertar os alvos. As distâncias poderão ser modificadas de acordo com a idade e as possibilidades dos participantes. Materiais: Bolas, baldes, caixas, arcos ou outros objetos que possam servir como alvos. Número de participantes: 10 a 20 participantes. ATIVIDADE 7: Estátua dos Animais Objetivo: Estimular criatividade, expressão corporal e conhecimento sobre os animais. Habilidades: Imaginação, equilíbrio, coordenação motora, expressão corporal e atenção. Descrição: Os participantes se movimentarão pelo espaço enquanto uma música estiver tocando. Quando a música parar, o responsável falará o nome de um animal. Todos deverão representar corporalmente esse animal e permanecer imóveis por alguns segundos. Materiais: Caixa de som e músicas. Número de participantes: 10 a 30 participantes. ATIVIDADE 8: Passa a Bola Cooperativo Objetivo: Promover cooperação, socialização e coordenação motora. Habilidades: Coordenação óculo-manual, atenção, cooperação, comunicação e trabalho em equipe. Descrição: Os participantes formarão um círculo e deverão passar uma bola entre si seguindo diferentes comandos, como passar por cima da cabeça, pela lateral do corpo ou por baixo das pernas. Posteriormente, poderão ser acrescentadas outras bolas para aumentar o desafio. Materiais: Bolas de diferentes tamanhos. Número de participantes: 10 a 25 participantes. ATIVIDADE 9: Amarelinha Educativa Objetivo: Associar o desenvolvimento motor à aprendizagem de conteúdos básicos. Habilidades: Equilíbrio, coordenação motora, raciocínio, atenção e reconhecimento de números, letras ou figuras. Descrição: Será construída uma amarelinha contendo números, letras, formas ou imagens. O participante deverá lançar um objeto em uma das casas, percorrer o trajeto e, ao chegar à casa indicada, identificar corretamente o elemento presente nela. Materiais: Giz ou fita adesiva, cartões com letras, números, formas ou figuras e objeto pequeno para lançamento. Número de participantes: 5 a 15 participantes. ATIVIDADE 10: Brincadeira da Memória em Movimento Objetivo: Integrar memória, aprendizagem e movimento corporal. Habilidades: Memória, atenção, coordenação motora, raciocínio e percepção espacial. Descrição: Serão espalhados pelo espaço pares de cartões contendo imagens, números, animais, elementos da natureza ou outros conteúdos trabalhados com o grupo. Cada participante deverá deslocar-se até os cartões e tentar encontrar os pares correspondentes. Diferentes formas de deslocamento poderão ser utilizadas, como caminhar, saltar ou andar lateralmente. Materiais: Cartões ilustrados ou confeccionados previamente. Número de participantes: 10 a 20 participantes. Recursos Materiais: Cones, arcos, bolas, cordas, fita adesiva ou giz, cartões coloridos e ilustrados, baldes, caixas e caixa de som. Avaliação: A avaliação será contínua e observacional, considerando participação, envolvimento, compreensão das orientações, desenvolvimento das habilidades psicomotoras, cooperação, interação e respeito às possibilidades individuais. Grupo 3 - TACADAS DE INCLUSÃO: DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR E LATERALIDADE ATRAVÉS DO BEISEBOL Acadêmicos: Gustavo Mathias Trigo, Arly Felix, Hiardo Rodrigues, Tallys Tema: Desenvolvimento da Lateralidade com Beisebol Adaptado, Materiais Acessíveis e Inclusão Total Conteúdos: Objetivos: Este plano apresenta 5 adaptações práticas de um jogo de Beisebol tradicional para diferentes faixas etárias. A dinâmica central permanece simples e acessível: duas equipes (uma Rebatedora e uma Defensora), onde o rebate autoriza a corrida pelas 4 bases para pontuar. Todas as propostas utilizam apenas materiais recicláveis ou simples (garrafas, cabos de vassoura, bolas de meia/borracha e bambolês) e trabalham a lateralidade corporal de forma inclusiva e divertida. ATIVIDADE 1 (3 a 5 Anos): MINI BEISEBOL DO GARRAFÃO (REBATIDA ESTÁTICA) • Objetivo: Experimentar a rebatida com os dois lados do corpo e a corrida direcionada pelas bases. • Habilidades: Dominância manual, equilíbrio dinâmico e lateralidade básica. • Como Funciona: A bola (macia ou de meia) fica em cima de uma garrafa PET cheia de areia (suporte). A criança usa um bastão leve (cabo de vassoura encapado ou garrafa) para rebater a bola paralisada. Em seguida, corre pisando nos bambolês que representam as 4 bases. Na 1ª rodada segura o bastão com a mão preferencial e, na 2ª, tenta rebater trocando a posição das mãos. • Materiais Simples: Garrafa PET com areia (suporte), bastão leve de plástico ou madeira macia, bola de meia e 4 bambolês. • Participantes: Toda a turma dividida em dois grupos (Rebatedores e Pegadores). ATIVIDADE 2 (6 a 7 Anos): BEISEBOL DE MÃO E CORRIDA PELAS BASES • Objetivo: Trabalhar a coordenação oculomanual e a alternância dos braços no lançamento e rebate. • Habilidades: Lateralidade manual, agilidade, rotação de tronco e corrida em circuito. • Como Funciona: Sem taco! O rebatedor lança a bola para o alto e a rebate com a palmada da mão direita (ou esquerda). A equipe de defesa recupera a bola e precisa passá-la de mão em mão até a base, enquanto o rebatedor corre pelas 4 bases. Na rodada seguinte, obriga-se o uso da mão não dominante para dar a palmada inicial. • Materiais Simples: Bola de borracha macia ou plástico e 4 marcas no chão (giz, pratos ou bambolês). • Participantes: Duas equipes de 6 a 10 alunos (Time de Campo e Time de Batida). ATIVIDADE 3 (8 a 9 Anos): BEISEBOL TRADICIONAL ADAPTADO COM TACO DE MADEIRA/PLÁSTICO • Objetivo: Aprimorar o controle de força, giro corporal e a preferência lateral na rebatida e arremesso. • Habilidades: Giro de tronco sobre a linha média, dominância manual e tempo de reação. • Como Funciona: Jogo tradicional de beisebol: o arremessador joga a bola suavemente por baixo. O rebatedor usa um cabo de vassoura ou bastão para acertar a bola e corre o máximo de bases que conseguir antes que a defesa devolva a bola para a base principal. Todos os alunos experimentam rebater do seu lado dominante e fazem ao menos 1 tentativa invertendo a posição. • Materiais Simples: Bastão/cabo de madeira, bola de tênis ou borracha leve e 4 bases marcadas no chão. • Participantes: Duas equipes com rotação entre ataque (rebatida) e defesa (campo). ATIVIDADE 4 (10 a 11 Anos): KICKBALL (BEISEBOL COM CHUTE E ALTERNÂNCIA DE PÉS) • Objetivo: Desenvolver a lateralidade dos membros inferiores (pé de chute vs. pé de apoio) e corrida rápida. • Habilidades: Dominância podal, equilíbrio monopodal, agilidade e velocidade. • Como Funciona: Mecânica idêntica ao beisebol, mas em vez de taco, a bola é rolada pelo chão e o aluno a chuta para o campo. Na primeira rodada, todos devem chutar obrigatoriamente com a perna dominante. Na segunda rodada, o chute deve ser feito com a perna não dominante. A defesa deve pegar a bola e arremessá-la para o colega que guarda a base. • Materiais Simples: Bola de futebol macia/borracha e 4 bases desenhadas no chão. • Participantes: Toda a turma dividida em 2 grandes times. ATIVIDADE 5 (12+ Anos / Adolescentes): BEISEBOL RÁPIDO DE DUAS MÃOS (ARREMESSO E RECEPÇÃO DIRETA) • Objetivo: Trabalhar a agilidade neurológica dos dois hemicorpos e a cooperação rápida em jogo coletivo. • Habilidades: Recepção bimanual, dissociação de membros, precisão e velocidade de corrida. • Como Funciona: Jogo de beisebol em ritmo acelerado. Não há luvas: a defesa deve capturar a bola no ar ou no chão usando AS DUAS MÃOS JUNTA (para garantir segurança e inclusão). Quem rebate a bola precisa dar a volta completa nas 4 bases antes que a defesa consiga trocar 3 passes entre os jogadores de campo e tocar na base principal. • Materiais Simples: Taco de madeira/plástico, bola macia e 4 bases (cones baixos ou pratos). • Participantes: Duas equipes completas com revezamento de funções. Avaliação: Grupo 4 – Acadêmicos: Ana Vitória Santos, Bianca Annah, Carlos Eduardo Borges e Ruan Matias Tema: Conteúdos: Objetivos: 3 CORTES RÍTMICO objetivo: Desenvolver a percepção e a coordenação motora, estimulando a atenção, o ritmo, a concentração e a capacidade de acompanhar diferentes velocidades. habilidades: Coordenação motora, percepção rítmica, atenção, concentração, agilidade, controle dos movimentos e interação em grupo. descrição: Os alunos estarão organizados em um grande círculo. Será entregue uma bola aos participantes, que deverão passá-la entre si seguindo o ritmo da música. Quando a música acelerar, os alunos deverão aumentar a velocidade da passagem da bola; quando a música desacelerar, deverão diminuir o ritmo. Quando a música parar, todos deverão permanecer imóveis, sem realizar movimentos ou passar a bola. O aluno que se movimentar ou pegar a bola durante a pausa será retirado da roda. A atividade continuará até restar os participantes que conseguirem acompanhar corretamente as mudanças de ritmo. materiais: Bola e aparelho de som ou caixa de som. número de participantes: Rodas de 10 participantes. CORRIDA DOS ARCOS objetivo: Estimular o conhecimento, o raciocínio rápido e a atenção, associando atividades cognitivas à prática de movimentos corporais. habilidades: Agilidade, velocidade, atenção, raciocínio rápido, memória, tomada de decisão, coordenação motora e trabalho em equipe. descrição: Os alunos serão divididos em duas equipes com a mesma quantidade de participantes e organizados em duas filas. À frente das filas será realizada uma pergunta relacionada aos conteúdos de Educação Física. Um aluno de cada equipe participará por vez. O primeiro participante a responder corretamente terá o direito de correr até um ponto previamente determinado, pegar um arco e levá-lo para sua equipe. Em seguida, outros participantes serão chamados para responder novas perguntas. Ao final da atividade, serão contabilizados os arcos conquistados por cada equipe. A equipe que tiver acumulado a maior quantidade de arcos será a vencedora. materiais: Arcos, perguntas previamente elaboradas e espaço para a realização da corrida. número de participantes: 10 a 20 participantes. QUEIMADA REI/RAINHA objetivo: Desenvolver habilidades motoras e estimular a cooperação, a estratégia, a atenção e o trabalho em equipe por meio de uma atividade recreativa. habilidades: Coordenação motora, agilidade, velocidade, percepção espacial, atenção, tomada de decisão, cooperação e trabalho em equipe. descrição: Os alunos serão divididos em duas equipes com quantidades iguais de participantes. Cada equipe escolherá secretamente um jogador para representar o Rei ou a Rainha. O jogo acontecerá de acordo com as regras da queimada, em que os participantes deverão tentar acertar os jogadores da equipe adversária com a bola. Durante a partida, os alunos deverão utilizar estratégias para proteger seu Rei ou Rainha e, ao mesmo tempo, tentar descobrir quem é o representante da equipe adversária. A equipe que conseguir queimar o Rei ou a Rainha da equipe adversária será a vencedora. materiais: Bola de queimada e espaço demarcado para a realização da atividade. número de participantes: 20 participantes. ATIVIDADE 1: Circuito dos Movimentos Objetivo: Desenvolver a coordenação motora, o equilíbrio, a agilidade e a percepção corporal das crianças. Habilidades: Coordenação motora ampla, equilíbrio, lateralidade, orientação espacial, atenção e concentração. Descrição: Será montado um circuito com diferentes desafios. As crianças deverão caminhar sobre uma linha, passar por obstáculos, pular dentro de círculos ou bambolês e realizar movimentos variados. Cada criança deverá completar o percurso respeitando as orientações do professor. Materiais: Bambolês, cones, cordas, bolas, fitas e obstáculos baixos. Número de participantes: De 10 a 20 participantes. ATIVIDADE 2: Dança das Cores Objetivo: Estimular a percepção visual, a expressão corporal, a atenção e a capacidade de seguir comandos. Habilidades: Ritmo, coordenação motora, percepção espacial, memória, atenção e expressão corporal. Descrição: Serão espalhadas pelo espaço folhas ou objetos de diferentes cores. Ao som de uma música, as crianças deverão se movimentar livremente. Quando o professor falar uma determinada cor, elas deverão procurar e tocar nela, realizando em seguida um movimento combinado, como pular, bater palmas ou girar. Materiais: Folhas coloridas, cones ou objetos de diferentes cores e aparelho de som. Número de participantes: De 10 a 25 participantes. ATIVIDADE 3: Caminho dos Animais Objetivo: Desenvolver a coordenação motora, o equilíbrio, a criatividade e a consciência corporal por meio da imitação dos movimentos dos animais. Habilidades: Coordenação motora ampla, equilíbrio, força, orientação espacial, criatividade e expressão corporal. Descrição: O professor apresentará diferentes animais e seus movimentos. As crianças deverão atravessar o espaço imitando cada animal, por exemplo: andar como um cachorro, saltar como um sapo, caminhar como um pinguim ou movimentar os braços como um pássaro. A atividade poderá ser acompanhada por músicas relacionadas ao tema. Materiais: Cartões ou imagens de animais, cones e aparelho de som. Número de participantes: De 10 a 25 participantes. ATIVIDADE 4 – Roda do Ritmo Objetivo: Estimular a percepção rítmica, a criatividade, a interação entre os participantes e a capacidade de reproduzir movimentos corporais. Habilidades: Coordenação motora global, percepção corporal, atenção, memória, expressão corporal, ritmo e socialização. Descrição: Os alunos deverão permanecer posicionados em círculo. Um participante iniciará a atividade realizando um movimento acompanhado de um ritmo, como bater duas palmas e dar um pulo. O próximo aluno deverá reproduzir o movimento realizado anteriormente e acrescentar um novo movimento. A sequência continuará sucessivamente, fazendo com que todos os participantes memorizem e reproduzam os movimentos. Para aumentar o desafio, o professor poderá variar o ritmo da música ou solicitar movimentos diferentes. Materiais: Caixa de som e músicas com diferentes ritmos. Número de participantes: De 10 a 30 participantes. ATIVIDADE 5 – Siga o Mestre do Ritmo Objetivo: Desenvolver a capacidade de acompanhar diferentes ritmos, estimulando a atenção, a criatividade e o controle dos movimentos corporais. Habilidades: Coordenação motora ampla, concentração, memória corporal, percepção espacial, equilíbrio, expressão corporal e percepção rítmica. Descrição: Os alunos deverão ficar espalhados pelo espaço, mantendo uma distância segura entre si. Um participante será escolhido para assumir o papel de “mestre do ritmo”. Ele deverá criar diferentes movimentos corporais de acordo com a música, podendo bater palmas, movimentar os braços, realizar pequenos saltos, girar ou marcar o ritmo com os pés. Os demais participantes deverão observar atentamente e reproduzir os movimentos realizados pelo mestre, procurando acompanhar o mesmo ritmo e velocidade. Após alguns minutos, outro aluno será escolhido para assumir a liderança, permitindo que todos tenham a oportunidade de participar e criar seus próprios movimentos. O professor poderá aumentar ou diminuir a velocidade da música para tornar a atividade mais desafiadora. Materiais: Caixa de som e músicas com diferentes ritmos. Número de participantes: De 10 a 30 participantes. Atividade 1 — Circuito Psicomotor Recreativo Objetivo: Desenvolver coordenação motora, equilíbrio, agilidade, lateralidade e percepção espacial de forma lúdica. Materiais: Cones, bambolês, cordas e bolas. Desenvolvimento: A quadra será dividida em estações. Os alunos deverão passar pelo circuito realizando diferentes desafios: correr em zigue-zague entre cones, saltar dentro dos bambolês, caminhar sobre uma linha ou corda e, ao final, conduzir uma bola até determinado ponto. A atividade pode ser realizada individualmente ou em pequenos grupos, transformando o circuito em uma brincadeira cooperativa. Componentes trabalhados: * Psicomotricidade: equilíbrio, coordenação, lateralidade, orientação espacial e coordenação motora global. * Recreativo: utilização de desafios e brincadeiras para tornar a atividade prazerosa e motivadora. * Pedagógico: desenvolvimento de habilidades motoras por meio de regras, sequência de tarefas e resolução de desafios. ⸻ Atividade 2 — Estafeta dos Movimentos Objetivo: Estimular a coordenação motora, agilidade, atenção, cooperação e aprendizagem por meio de uma atividade recreativa. Materiais: Cones, bolas, bambolês e cartões com diferentes movimentos. Desenvolvimento: Os alunos serão divididos em equipes. Um participante de cada equipe deverá percorrer um pequeno trajeto na quadra realizando o movimento indicado em um cartão, como saltar com os dois pés, correr lateralmente, andar de costas ou conduzir uma bola. Ao completar o percurso, retorna e passa a vez ao próximo colega. O professor pode modificar os movimentos de acordo com a faixa etária e os objetivos da aula. Componentes trabalhados: * Psicomotricidade: coordenação, equilíbrio, ritmo, lateralidade e controle corporal. * Recreativo: competição saudável, brincadeira e interação entre os participantes. * Pedagógico: compreensão de regras, atenção aos comandos, cooperação e aprendizagem através do movimento. Conclusão As duas atividades utilizam a quadra como espaço de aprendizagem, integrando aspectos psicomotores, recreativos e pedagógicos. Além de desenvolver habilidades motoras, as propostas favorecem a socialização, a autonomia, a atenção e a participação dos alunos, tornando o processo de aprendizagem mais dinâmico e significativo. 7 – Programação: Apresentação de trabalhos: Educação Física: Espaço Recreativo e Esportivo de Educação Física: Diversão e Competição com Professores e Estudantes na Escola Estadual Tuxaua Luiz Cadete (Apresentação de trabalhos de 4:00h) 8 – Anexos: atividades 9 – Divulgação: 1 - preciso de ajuda para adaptação/criação da peça gráfica e 2 - ajuda para o planejamento do evento e para a realização do cerimonial 10 – Avaliação: Adicionar perguntas 11 – Anexos: Escola Municipal Tia Ercilia para estudantes do Ensino Infantil e Fundamental I e II e na Escola Estadual Indígena Professor Ednilson Lima Cavalcante, do Ensino Fundamental I e II e Médio - Terra Indígena Tabalascada, Br 432, Cantá 9 de Outubro de 2026 23 de Outubro de 2026
Inscreva-se Projeto Integrador: Desenvolvimento de Competências Empreendedoras e Organizacionais para os alunos do 3º ano do Curso Técnico de Secretariado Integrado ao Ensino Médio O Projeto Integrador: Desenvolvimento de Competências Empreendedoras e Organizacionais será desenvolvido com os estudantes do 3º ano do Curso Técnico em Secretariado Integrado ao Ensino Médio, para articular, de forma prática e interdisciplinar, os conhecimentos construídos nos componentes curriculares de Empreendedorismo, Noções de Eventos, Contabilidade Básica e Projeto. A proposta colocará os estudantes como protagonistas na concepção, planejamento, organização, execução e avaliação de diferentes eventos, permitindo a vivência de situações próximas às encontradas no mundo do trabalho. A culminância do projeto ocorrerá por meio da realização de oficinas, palestras, aulões e atividades culturais e acadêmicas, planejadas pelos próprios estudantes e destinadas à comunidade escolar. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Roraima 2 de Junho de 2026 25 de Junho de 2026
Inscreva-se Oficina Enade Tecnologia 2026 A Oficina Pedagógica para o Enade das Tecnologias tem o objetivo de preparar os estudantes de Tecnologia para o ENADE 2026, abordando tanto o conteúdo quanto as estratégias para a prova. Público-alvo: Estudantes dos cursos de Tecnologia do IFRR. Auditório do Campus Boa Vista - IFRR 29 de Setembro de 2026 29 de Setembro de 2026
Inscreva-se Introdução à Educação Financeira A oficina “Introdução à Educação Financeira” propõe uma abordagem acessível e prática sobre a importância do planejamento financeiro, da organização do orçamento familiar e do uso consciente dos recursos financeiros. A atividade busca estimular a reflexão sobre hábitos de consumo, controle de gastos, prevenção ao endividamento e tomada de decisões econômicas mais conscientes. Serão apresentados conceitos básicos relacionados à educação financeira, ao planejamento financeiro doméstico, ao consumo consciente, ao uso responsável do crédito e ao funcionamento de serviços bancários e contas digitais. A abordagem valorizará a participação dos presentes, a troca de experiências e a discussão de situações cotidianas, possibilitando a construção coletiva de conhecimentos aplicáveis à realidade dos participantes. A atividade também pretende contribuir para o fortalecimento da autonomia financeira, da cidadania e do acesso à informação, incentivando atitudes mais seguras e responsáveis na administração dos recursos pessoais e familiares. Por meio de uma linguagem clara, dialógica e contextualizada, a oficina possibilitará aos participantes compreenderem melhor os desafios financeiros do dia a dia e identificarem estratégias para melhorar sua organização econômica. Complexo de Artes 19 de Setembro de 2026 19 de Setembro de 2026
Inscreva-se Jogos do Institutos Federais 2026 - Etapa Norte Honra ao Mérito aos participantes dos Jogos do Institutos Federais 2026 - Etapa Norte, representando o Instituto Federal de Roraima/Campus Boa Vista. Auditório do IFRR/Campus Boa Vista 31 de Agosto de 2026 4 de Setembro de 2026
Inscreva-se II Seminário Alusivo ao Dia Nacional de Luta da Pessoa com Deficiência: " Do Direito ao Protagonismo Social". O evento tem como objetivo promover a reflexão sobre os direitos das pessoas com deficiência, o enfrentamento ao capacitismo e a importância do protagonismo social e profissional, valorizando trajetórias de pessoas com deficiência que ocupam diferentes espaços na sociedade. A programação contará com a abertura oficial, palestra de abertura sobre capacitismo, mesa de relatos de vida e experiências profissionais de pessoas com deficiência, além da homenagem “Você é uma Inspiração”, destinada a reconhecer pessoas que, por meio de suas trajetórias, contribuem para romper barreiras, fortalecer a representatividade e inspirar outras pessoas. O público-alvo será estudantes, servidores, docentes, profissionais da educação, pessoas com deficiência, familiares, representantes de instituições e organizações da sociedade civil e demais interessados na temática da inclusão e dos direitos da pessoa com deficiência. Nos envie um email para capne.cbv@ifrr.edu.br se o/a senhor(a) for pessoa com deficiência e precisar de acessibilidade no dia do evento. Auditório Campus Boa Vista 21 de Setembro de 2026 21 de Setembro de 2026
Inscreva-se Semana Interna de Prevenção da Acidentes - SIPAT IFRR 2026 (Reitoria) SIPAT - IFRR/2026 Tema: Inspirar, acolher e transformar: construindo um IFRR mais humano, saudável e seguro A Semana Interna de Prevenção de Acidentes do Trabalho (SIPAT) é uma ação educativa prevista na legislação brasileira, destinada à promoção da saúde, segurança e qualidade de vida no ambiente laboral. No contexto do serviço público, a SIPAT constitui uma importante estratégia para fortalecer a cultura de prevenção, sensibilizar os servidores sobre os cuidados com a saúde física e mental, estimular hábitos saudáveis e promover ambientes de trabalho mais seguros, inclusivos e respeitosos. Reitoria 22 de Setembro de 2026 25 de Setembro de 2026